2004/06/23 | [3dsMAX]完整人头建模教程之二[翻译]
类别(CG-Tutorials) | 评论(0) | 阅读(305) | 发表于 19:30
出处:http://www.CGerCN.com
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21调整顶点


22给模型应用Meshsmooth 修改器并镜象复制后的效果。


23挤压这些边用做制作额头



24现在该将两个sphere 移动到眼皮的地方

25眼球的大小应该稍大于眼眶的宽度

26非常有必要安排眼球的线匡与眼皮走线的一致性,所以我们要改变球体的面数,这里用了27 segments 这个值,这在眼球完成后非常有用。

27调整眼皮上下的顶点,使他们覆盖在眼球上


28如图挤压出头盖


29继续挤压头盖


从顶视图观察

30挤压最后的一部分


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