2004/07/05 | Combustion 2教程(四)
类别(CG-Tutorials) | 评论(0) | 阅读(715) | 发表于 21:52
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作者:Pope
创建新的工作区

创建新的合成图片开始建立设计项目。当你关闭了前面的工作区文件 合成图片窗口出现一个新的工作区。
⒈选择菜单File | New(快捷键CTRL+N)打开新的对话窗口
就像After Effects中的Composition Settings合成图片设置选项一样,你可以在对话窗口中改变合成图片项目设置(例如分辨度和帧速率)


⒉单击按住Type list。


你可以在开始时选择新建四种不同类型的合成项目。合成图片 Paint,文本,和粒子。你还可以创建连续的影片脚本稍后在为它添加特效操作。对于合成项目来说,每一种项目都有不同的开始点。例如:可以从一个Paint项目开始,稍后再添加一个合成图片或者文本。你可以在单个工作区建立多个合成项目。
项目类型选项列表包括∶
.合成图片(分支)-建立一个合成图片,你可以导入影片脚本,图像,Photoshop文件,Illustrator对象,并且可以给这些层应用特效操作。
.Paint可绘制(分支)-建立一个连续的影片脚本层,你直接在层上使用可绘制特效操作和工具。
.文本(分支)-建立一个连续的影片脚本层,你直接在层上使用文本特效操作和工具。
.粒子(分支)-建立一个连续的影片脚本层,你可以直接在层上使用粒子特效操作和工具。连续的脚本-在影片脚本库中放置一个连续的影片脚本层。你可以使用" Create New Layer from Operator"选项,或者在示意视图上把连续的影片脚本节点与合成图片结点连接在一起,这样,就可以将连续的影片脚本作为一个层添加到合成图片里。
附注∶在项目中建立新的连续脚本层的更好的操作是选择菜单Object | New | Solid Layer,这正如After Effects里的操作一样


你还可以选择File | Open,在当前的工作区直接打开影片脚本或者图像,一个新的二维或者三维合成图片,或者一个Paint项目,键控,或者颜色校正分支。
⒊创建一个具有下列属性的合成项目∶
.类型∶合成图片
.名称∶Orbit Monkey
.格式∶NTSC D1 / Discreet edit NTSC
.持续时间∶60帧
.位深度∶8位
.模式∶二维
⒋设置合成图片背景色∶

a)单击Background Color底色选择方块。
出现颜色选择对话窗口。


b)在rgb%输入区域,输入RED值为67%,Green值为90%,Blue值66%。
c)单击OK,或者按回车键。
一个新的合成图片就建立了。如果要在以后改变合成图片的设置,在工作区面板单击合成图片操作工具栏,在合成图片控制面板上单击Output。
5.选择单一视图布局

建立合成图片
首先,在合成图片中导入Illustrator图片。导入的同时, Illustrator图片会自动地转变成Paint可绘制对象。
⒈导入图片∶
a)在工作区面板(快捷键F3),右键单击Orbit Monkey合成图片,选择Import Footage导入影片脚本,打开你下载的练习文件夹。
附注∶在Combustion工作区面板、时间线、视图区、和示意视图右键单击或者按住CTRL键单击打开上下文菜单可以很快地选取一些菜单选项。
b)在选择的文件夹单击Thumbnails缩略图模式,以缩略图模式查看需要导入的图片。
c)按住CTRL键,依次单击MonkeyHead.ai和OrbitMonkey.ai文件缩略图。
在导入序列中,被选择导入的影片脚本缩略图出现在下面的导入对话窗口中。最后一次被选择的影片脚本的详细资料显示在左下角。

d)单击OK,或者按回车键。
弹出信息" Converting Illustrator File... May take some time..."正在转换Illustrator文件,少等片刻,显示Combustion正在转换Illustrator对象为可绘制对象。
一旦被转换后,对象就可以被应用到动画制作和编辑了(就像它们在最初的绘制阶段一样)。在几秒以后, Illustrator对象出现在绿色背景合成图片的上方。在Combustion中,与其说导入的图像作为一个单独的项目窗口,倒不如说是直接加入到合成图片中。
附注∶如果需要创建Illustrator文件导入Combustion,必须以Illustrator 8.0格式保存文件。
⒉重新命名Illustrator对象∶
a)在工作区面板(快捷键F3),展开Orbit Monkey层。
因为之前 Combustion转换Illustrator文件为可绘制对象,一个Paint operator操作被应用于这层。
附注∶你可以同时使用多个视图来查看Paint视图和Composite合成图片视图。
b)展开Paint操作。
Orbit Monkey层包含一个filled path填充路径和三个groups群组。

c)右键单击"filledpath"选择Rename重命名。
d)键入"cape",按回车键。
附注∶你还可以重命名层或者操作的名字,先用左键单击选择,然后再单击一次出现文字框,接着键入新的名字。
e)在这层上右键单击或者按住CTRL键单击第一个group项目选择Rename重新命名。
f)键入"Spaceship",回车。
g)重新命名第二个Group项目为" Orbit."

h)重新命名第三个Group项目为" Monkey."
在Illustrator文件中,Orbit和Monkey群组是轮廓线(文本转换而成)。
⒊取消Animate动画按钮,使自动添加关键帧无效。当Animate设为禁止时,按钮显示为灰色。

附注∶Animate动画按钮与After Effects中的Stopwatch很相似。当启动时,程序会自动地创建关键帧。当禁止时,你只能在时间线上添加关键帧

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